FANDOM


1. 전투 편집

☀ 노아의 살바토레의 전투 방식은 턴제 SRPG를 따르고 있으며, 미리 준비된 에서 인간과 레이드 대상인 외계생명체와의 전투가 벌어집니다.

맵의 최대 범위는 이쪽과 같으며 상황에 따라 변형된 다른 맵에서 진행하게 됩니다. 싸우게 될 몬스터의 능력치는 리더인 자몽이 전달해주며, 몬스터의 스킬이나 행동 패턴은 맞고 때로는 죽으면서 익히게 됩니다. 이에 살바토레 대원들은

☀ 내 여동생을 건드렸을 땐, 각오를 했어야지.(대사) [행동 : 근접 공격2(스킬)/데미지 73(데미지)/4->1(기력)] ☀ 와 같은 양식으로 기재해서 레이드 몹을 요리해주시면 되겠습니다.

그 밖에 이동/휴식에도 대사와 행동, 회복량(이동 범위)만큼을 기록해주시고, 항상 자신의 스테이터스를 아래와 같은 방식으로 갱신해주시기 바랍니다.

☀ [H8(현 위치)/184(체력)/1(기력)] 쮸피겔 ☀

2. 사거리와 이동거리 편집

☀ 포지션 별로 일반 공격과 회복 범위는 기본 사거리를 따라가며, 포지션마다 기본 사거리는 정해져있습니다. 룩은 2칸, 나이트와 비숍은 3칸입니다.

☀ 이동거리는 각자 본인이 얼마만큼 민첩에 투자했느냐에 따라 이동거리가 달라집니다. 최소 1칸, 최대 4칸입니다.

3. 전투에서 선택 가능한 행동 편집

☀ 공격

  • 기본 사거리 내의 적에게 일반 공격을 할 수 있으며, 일반 공격 시에 상대방의 방어력만큼 차감한 후에 데미지가 집계됩니다. (ex. [행동 선택 : 공격 / 스택 발동으로 56데미지 - 방어력 차감 25])

☀ 이동

  • 자신에게 주어진 거리만큼 이동할 수 있으며, 이동하는 턴에는 이동 외의 다른 행동은 불가합니다.

☀ 스킬

  • 자신의 특기와 기력을 이용해서 발동할 수 있으며, 스킬마다 각각 다른 효과를 가집니다.

☀ 휴식

  • 자신이 정신력에 비례해서 회복됩니다. 수치는 [2+(정신력/2(내림)]. 마찬가지로 휴식 턴에는 휴식 외의 다른 행동은 불가능하며, 마나 번 같은 스킬에 당한다면 회복한 기력은 바로 사라집니다.

☀아이템 사용

  • 자신이 보유한 아이템을 사용할 수 있습니다. 역시나 사용 턴에는 다른 행동은 불가합니다.

4. 스테이터스 편집

☀ 9개의 포인트를 지정하실 수 있습니다. 그러나 룩은 방어력, 나이트는 힘, 비숍은 정신력에 초반 스탯 3개를 의무적으로 부여하셔야 합니다. 그 3개 스텟을 제외한 나머지 6개 포인트의 배분은 여러분의 자유입니다.

방어력(=방어력. 룩의 기초 스텟) ○○○○○

힘(=공격력. 나이트의 기초 스텟) ○○○○○

정신력(=기력 회복, 힐량 비숍의 기초 스텟) ○○○○○

민첩(이동범위) ○○○

☀ 방어력 1당 방어력 3증가

☀ 힘 1당 공격력 3증가

☀ 민첩 1당 턴당 이동범위 1증가 (기본 이동범위1)

☀ 정신력 2칸마다 휴식시 기력 회복포인트+1

☀ 비숍의 경우 정신력 1당 힐량 +5

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.